05.51 近接攻撃の刷新
近接を選択後、同じ補助装備ボタンをもう一度押すと攻撃します(PCは3キー)。停止・浅い移動入力で通常斬り、強い移動入力でダッシュ斬り。敵がいない方向にも振れます。
通常命中後は特殊への追加入力を先行受付。ダッシュ斬りはBOOST15、強襲のAC中はSP15を消費し、機動力とACで踏み込みが変わります。デ剣とナイフは斬撃後、振り抜いた残心のまま減速移動し、慣性中に新たな命中判定は出ません。ロングスピアは両手の突き。1回の攻撃で複数機に命中しますが、同じ敵には1回だけです。
通常/特殊の基礎威力:デュエロソード4,500/6,500、ロングスピア4,800/6,500、高周波ブレード4,300/5,500。通常攻撃で怯ませると特殊へつながりますが、装甲でダメージが小さくなると怯まない場合があります。
05.50 不具合修正
CPUが新武装を固定装備していた問題を修正。主・副・補助装備を旧武装と新武装から試合ごとに選び、同じ兵装のCPU同士も装備が重複しにくくしました。遊撃の二丁銃は描画なしでの銃口位置・照準計算も修正しました。
05.49 新機能と新武装
頭・胴・腕・脚に修羅、久我、蛇我、杖の各3モデルを用意。パーツと装備が機体の姿に反映され、8方向の姿勢と攻撃動作が変わります。ブーストは高速移動で消費し、歩行・停止で回復。使い切ると2秒で復帰します。味方による再始動でもブーストは全回復します。
強襲・副:MSL-アルダス
爆発属性。1機を0.65秒ロックすると4発を自動連射。威力2,000×4、爆風14m、装填4発+基準予備12発、再装填3.2秒。頭部ロック距離+20m。発射後0.65秒かけて加速する高速・弱誘導ミサイル。
重火力・副:MLRS-アメアラレ
爆発属性。1ロック0.45秒、最大3ロック。副武器を再押しで1ロック2発、最大6発を発射。同じ敵への重複ロックも可能。威力1,500×6、爆風12m、装填6発+基準予備18発、再装填3秒。頭部ロック距離+40m。発射後0.95秒かけて加速します。
遊撃・補:セントリーガンMH
補助装備を再押しで設置。携行1基、耐久10,000。正面120°・90m以内を実弾で自動射撃。威力110、30発装填、再装填2.6秒(腕補正あり)。破壊、または設置者の大破で消滅します。
支援・副:リモートボムPV
携行3個。副武器を再押しで前方24m以内へ投擲。「起爆 R」を押すと準備済みの爆弾を古い順に1個ずつ起爆します。威力15,000、爆風15m、耐久4,000。移動しながら投擲・起爆できます。
警告と爆風
通常の敵に狙われると、自機周囲の小さな黄色い印が敵の方向を示します。ミサイルにロックされるとLOCK ALERT、接近中は赤い警告・方向矢印と専用音で通知します。自分の爆風は自機にもダメージがあります。味方への誤射ダメージはありません。
索敵センサーとリペアポスト
索敵センサーの耐久は10,000。リペアポストは被弾時に設置者のSPが減少し、SP満タンで耐久15,000相当。SPが尽きると停止し、100まで回復すると再使用できます。
型式を選ぶ
修羅Ⅰ・Ⅱ・Ⅴ、久我Ⅰ・Ⅱ・S、蛇我Ⅰ・Ⅲ・Ⅳ、杖38・39・41の3モデルずつを選べます。「型式を一式で選ぶ」で全身を一括変更でき、各部位は個別にも組み換えられます。同じ系統なら型式が違ってもセットボーナスが発動します。派生型には長所と短所があり、数値を比べて選んでください。杖の型式名はアーケード版、性能はPS4版の対応モデルを参考にした本作向けの調整値です。
杖型:遠距離射撃向けの中量機
頭部は射撃補正112%・索敵約134m・ロックオン補助約49m。胴はSP回復1.2倍ですが、ブースト90(高速約6.5秒)。腕はリロード時間91%・予備弾135%・反動約91%の代わりに、持ち替え約1.32秒です。脚は高速約27.43m/秒・低速約10.67m/秒、積載6050。4部位を杖型で揃えると索敵距離+10m。重量超過とセットボーナスは機体性能に反映されます。
頭部のロックオン補助と脚部の移動
頭部の補助距離は修羅57m・久我65m・蛇我65m。敵機への連射・散弾射撃は範囲内で散布を最大10%軽減し、外周20%で補助が徐々に弱まります。範囲外でも通常通り射撃可能。狙撃・爆発武器・施設への攻撃には適用しません。
スティックを浅く倒すと低速移動(修羅約10.1m/秒・久我8m/秒・蛇我6.4m/秒)。大きく倒すと加速し、最高速まで修羅0.20秒・久我0.35秒・蛇我0.55秒。停止は即時。PCの移動キーは大きな入力として扱います。重量超過・セットボーナスは移動に反映されます。チャージャー使用中の移動は従来通りです。
ブーストとオーバーヒート
スティックを大きく倒すと高速移動し、胴のブーストを消費します。浅く倒すか停止すると0.25秒後から毎秒50回復。修羅胴95(高速約6.8秒)・久我胴100(約7.2秒)・蛇我胴100(約7.2秒)。高速移動は65%以上の入力で開始、45%以下で解除します。
使い切るとオーバーヒートし、約2秒間は低速移動のみ。その後全回復します。チャージャー使用中はSPを消費し、ブーストは消費せず回復します。残量は自機の下のBOOSTバーで確認できます。PCの移動キーは高速移動です。
セットボーナスと装備重量
頭・胴・腕・脚を同じ系統にすると、修羅型は移動速度+5%、久我型は積載量+500、蛇我型は被ダメージをさらに5%軽減します。別系統のパーツを混ぜると発動しません。選んだ武器・特別装備の重量も積載に反映され、超過すると移動速度が下がります。
D98オルトラスは1回の射撃で95×2発を同時発射します。装填数は発射可能回数です。
爆風と効果範囲
強化型GLランチャー:爆風半径17m
42式強化手榴弾:爆風半径25m
サヴァード・ゴング:爆風半径17m
プラズマカノンXN:爆風半径12m
ジャンプマイン:爆風半径23m
ヘヴィ地雷V:爆風半径10m
ホバーマインN:爆風半径20m
榴弾砲:爆風半径25m
爆心から離れるほど威力が下がります。範囲の端では約35%の威力になります。半径17mの爆風は、直径34mの範囲です。ECMの効果半径は25m、AM手榴弾は24mです。
ドナード重装砲(試作)
ハンガーの重火力・特別装備で選択。4ボタンで構えると、弾道の破線と着弾予想の円が出ます。左スティックの左右で方向、上下で距離を調整し、指を離すと1発発射します。PCは戦場画面をドラッグして離すか、WASDで調整してスペースを離します。構え中は移動できず、他の武器へ持ち替えると解除します。威力7,500、爆風半径24m、指定20〜130m、重量1,000、1発SP50、発射間隔1.2秒。残SPが50未満でも1発撃てます。SP0から100まで再使用不可。弾は山なりに飛び、低い弾道で壁に触れるとそこで爆発します。コアには無効。
ヴォルペ・オラオラ
強襲の主武器で選択。射程内の敵へ3点射を自動で繰り返します。3発目の直後に主武器ボタンが光る間に押すと、次の3点射が少し早まります。PCでは1キーでも目押し可能。早押し・遅押しでも通常射撃は続きます。威力320×3発、射程85m、装填30発+基準予備210発、基準リロード2.2秒、重量240。弾間0.06秒、通常の射撃周期0.50秒、成功時0.42秒。1発ずつ弾を消費し、持ち替えやリロードで残りの連射を中止します。低音を強めた発射音と、目押し成功時の専用音で射撃のリズムを確認できます。
主武器の予備弾増加
M98サーペンター:装填40発/基準予備200→280発
VOLTEX:装填32発/基準予備192→256発
ヴォルペ・オラオラ:装填30発/基準予備150→210発
ヴァーゼル機関銃:装填120発/基準予備360→600発
CAXガトリング:装填160発/基準予備480→800発
D98オルトラス:装填48発/基準予備240→336発
LMM-ジェニミ:装填45発/基準予備225→315発
ワイノスマック:装填5発/基準予備32→42発
ハガータフ:装填4発/基準予備24→32発
LSG-ラドァガ:装填5発/基準予備40→50発
装填数は変更せず、全主武器の予備弾を2マガジン分増やしました。腕部の予備弾補正は増加後の基準値に適用します。
支援の散弾銃の使い分け
ワイノスマック:実弾210×12粒、拡散大、射撃間隔1.2秒、射程48m、5発装填+基準予備42発、基準リロード3秒、重量280。接近して広い散弾を当てる武器です。
LSG-ラドァガ:ニュード410×6粒、拡散極小、射撃間隔約1.43秒、射程65m、5発装填+基準予備50発、基準リロード3.1秒、重量320。中距離で散弾をまとめて当てる武器です。射撃はワイノより遅いため、接近戦では遮蔽物や味方を使って隙を補いましょう。
散弾の命中数が少ないほどダメージとよろけは小さくなります。両武器とも十分な命中数で修羅型・久我型をよろけさせ、蛇我型は全粒でもよろけません。
ハンガーで出撃準備
腕部の予備弾数補正:修羅型100%、久我型100%、蛇我型145%。主・副武器の予備弾に適用し、端数は四捨五入。装填数・地雷の携行3個・補助装備の携行数は変わりません。
ハンガーの性能ランクは特定の機種を標準に固定しない本作独自の比較表示です。A側ほど高性能、E側ほど低性能で、+・-は中間評価です。射撃補正は高いほど優れ、装甲・反動制御は小さい倍率ほど優れ、リロードは武器の基準時間に掛ける倍率です。腕部変更に応じた主・副武器の実リロード時間と持ち替え時間も表示します。
ホームの「ハンガーへ」から機体・武装を組み換えられます。「機体」では頭・胴・腕・脚とカラーを選び、「武装」では出撃兵装と特別装備を選びます。装備カードを押すと性能を確認できます。主・副・補助のカードを選ぶと追加武器に換装できます。「出撃準備へ戻る」を押すと変更内容を保存します。
移動・戦闘
左スティック、WASD、矢印で移動。選択中の主・副武器は射程と射線が通れば自動射撃。敵や施設をタップすると優先標的にします。
敵を正面に捉えながら後退すると、前進時の3分の2の速度になります。横移動と前進は通常速度です。マルチウェイ中の後退にも適用されます。
一時停止中の「音量設定」「操作説明」を利用可能。1–4:装備選択 / R:再装填 / T:エリア移動・緊急脱出 / E:施設利用 / Esc:一時停止
武器の状態と残弾表示
武器ボタンは、持ち替え中は下から点滅して明るくなり、リロード中は下から連続して明るくなります。下の文字で状態を確認でき、完了時は短く発光します。使用可能な主・副武器は装填残弾の割合まで点灯し、予備弾は別の数字で表示します。自機の下には選択中の主・副武器の残弾ゲージと装填数を表示し、持ち替え・リロード中は進捗と状態を表示します。ゲージは画面倍率が変わっても一定の大きさで表示し、獲得スコア通知はその下に出ます。
主武器と副武器のリロードは別々に進みます。持ち替え先に装填弾があれば、その武器の持ち替えが完了した後に攻撃できます。しまった武器の装填は裏で続き、各武器ボタンにはその武器自身のリロード状態だけを表示します。重火力の主武器の過熱も、別の武器の攻撃には影響しません。
狙撃銃
狙撃銃への持ち替え完了で構え、左スティックの左右・A/D・左右矢印で照準を旋回します。構え中は移動できず、別武器への持ち替えで解除します。同じ敵を狭い照準内に捉えるとマークが蓄積し、完成すると瞬着射撃します。狙撃ゲージは照準全体で共有し、照準内の敵が入れ替わっても溜まり続けます。満タンになった瞬間に現在の照準対象へ発射し、ゲージを消費します。照準マークとゲージは射撃対象の上に表示します。照準内に対象がいない状態が0.5秒続くと毎秒10%減少します。35式の照準範囲はヴェスパイルより少し広くなっています。武器変更で全解除します。
35式狙撃銃:実弾100%、威力5,000、3発装填、射程160m、基準照準1.2秒。LZヴェスパイル:ニュード100%、威力11,400、1発装填、射程220m、基準照準1.5秒、基準リロード3.8秒。照準は修羅頭約0.95倍・久我頭1倍・蛇我頭約1.32倍です。射程外の敵を自動で発見する機能はなく、味方や索敵装備の情報が必要です。狙撃や榴弾などの構え中に撃破されて再始動された場合、構えを解除して主武器に戻ります。
4つの装備ボタン
主・副・補助を押すと持ち替え。近接は、選択中の補助ボタンを再押しして手動で攻撃。地雷・ECMグレネード・ハウル偵察機・索敵センサーは、選択中のボタンをもう一度押すと使用します。
特別装備は起動・解除。チャージャー・マルチウェイ・バリアユニットO・シールド板発生装置は射撃と併用。迷彩中は銃の射撃を保留し、敵をタップすると攻撃します。高周波ブレードも補助ボタンの再押しで攻撃します。迷彩中も使用できます。斬撃時は1秒露出しますが、迷彩は解除されません。銃の自動射撃は引き続き保留します。リペアユニット中は射撃できません。リペアポストは設置後に射撃できます。生存中に被弾すると、耐久回復は0.8秒停止します。
エリア移動・施設
移動準備は修羅型・胴部2.4秒・久我型・胴部4秒・蛇我型・胴部5.2秒+持ち替え時間。移動入力、再押下、強い被弾で中止。準備後、ベース・味方プラントを選べます。耐久・残弾・SPは保持されます。
ベースの換装エリア内は準備半分で兵装変更も可能。換装前の弾薬・SPを保存し、他兵装を使用中はそのSPは回復しません。通常のエリア移動では兵装変更できません。
施設の手引き
出撃前に「砂岩回廊」と「鋼環試験場」を選べます。鋼環試験場は4プラントの対称的な試験区画です。オンラインランキングは戦場と月ごとに分かれます。
プラント:各戦場のプラントは開始時は中立です。円内に入ると占拠が進み、敵と同数なら止まります。味方が多いほど速く占拠できます。所有したプラントは再出撃・エリア移動の行き先になります。敵に中立化されると選べなくなり、そのプラントのリペアポッドも使えません。
コア:各ベース奥にあります。敵コアを破壊すると即勝利、5分経過時は残量の多い側が勝ちます。敵ベース内へ入って射撃し、コアをタップすると優先して狙えます。近接とタンタン榴弾砲は無効。爆発属性のコアダメージは1.1倍。自機の大破では自軍コアが1%減り、行動不能から再始動できれば減りません。
自動砲台:各ベースの前方2基・コア後方2基が敵を自動攻撃します。搭乗はできません。敵砲台はタップして優先標的にできます。味方砲台が壊れたら支援で耐久の50%まで修理すると再起動します。
カタパルト:装置へ近づき「利用」を押すと、0.75秒で表示された地点へ飛びます。鋼環試験場にはベース左右から第一プラントへ飛ぶ装置と、ベース前方から第二プラント付近へ飛ぶ装置があります。飛行中は操作できません。前線へ急ぐときに使ってください。
リペアポッド:味方ベースと、リペアポッドのある味方占拠中のプラントで「利用」を押すと回復します。5秒滞在で主・副武器の弾薬が全補給されます。補助装備は補給されません。移動か「利用」の再押下で離脱。被弾後0.8秒は耐久回復が止まります。味方が使用中でも「利用」で交代できます。
ガンターレット:中央の装置で「利用」を押すと搭乗。耐久18,000、射程112m、砲弾1発の威力1,300。射程内の敵へ爆発弾を自動で3連射し、4秒装填します。敵タップで優先標的にできます。搭乗中の被ダメージは15%減少。スティックを一度戻してから移動すると降りられます。「利用」の再押下でも降りられます。砲台が破壊されると自機も即大破し、10秒後に再出撃します。
スコアと戦闘ログ
戦闘・占拠・貢献の合計が個人スコアです。敵機撃破5pt、撃破支援2〜4pt、占拠支援1〜2pt、制圧・中立化2pt。大破までの連続撃破は最大+2pt、連続制圧・中立化は最大+3ptです。
コア攻撃は初回4pt・累計5,000ダメージごとに4pt。ベース防衛4pt、自軍第一プラントとベースの間で敵を撃破・撃破支援するとベース侵入阻止5pt(第一プラント所有中のみ)、プラント防衛2pt。味方修理4,000ごとに2pt、再始動1pt、施設修理5,000ごとに2pt・再起動2pt。レーダー破壊8pt、砲台破壊2pt、地雷撤去1pt、索敵センサー・修理装置撤去2pt、索敵センサー索敵成功2pt・ハウル偵察機索敵成功1pt、ECMグレネード中の敵を味方が撃破すると2pt。敵ベース侵入4pt(再入場はベース外30秒、最大3回)、敵のバリアユニットO・シールド板発生装置へ5,000ダメージを与えるごとに1pt(最大10pt)、再始動した味方が15秒以内に撃破またはコア攻撃に成功すると2pt。自己修理には加点されません。
キルログは画面端に4秒、得点通知は自機の下に小さく3秒表示され、同じ種類の得点はまとめられます。終了時に合計と内訳を確認できます。勝敗はコア残量で決まります。
勝敗と復帰
敵コア破壊で勝利。5分経過時はコア残量の多い側が勝ちます。敵コアは敵ベース内から射撃してください。近接攻撃とタンタン榴弾砲はコアに効きません。
耐久0で通常は9秒間「行動不能」になり、味方の修理で再始動できます。間に合わなければコア−1%で大破し、すぐ再出撃できます。行動不能中に「緊急脱出」を押すと、その時点でコア−1%となり、修理では戻れません。行動不能になった時から10秒後に再出撃できます。
一撃の実ダメージが被弾前の残耐久+2,000以上なら即大破。コア−1%と自分の設置物の消滅が直ちに起き、2秒後に爆発、被弾から10秒後に再出撃できます。散弾は一射で命中した粒を合算して判定します。久我型はワイノスマックの散弾12粒が全て当たり、被弾前の残耐久が520以下なら即大破します。行動不能機への追撃では即大破しません。
再出撃先は前回の選択を優先し、利用できない場合はベースを選びます。出撃直後の保護2.5秒は攻撃すると終了します。
マップをタップすると拡大します。タンタン榴弾砲は4ボタンで照準マップを開き、150m以内の地点をタップして指定します。敵ベースも指定できますがコアには効きません。移動かマップを閉じる操作で照準を中止します。破壊されたレーダーは支援で耐久の50%まで修理すると再起動します。
攻撃には実弾・ニュード・爆発・近接の4属性があります。機体本体への属性倍率はすべて1.0倍で、その後に装甲補正が掛かります。コア・施設・設置物・ガンターレットには次の倍率を使用します。複合属性は比率で加重平均します。実弾50%+ニュード50%なら、コア0.9倍・施設1.05倍です。
現在のM98サーペンター・ヴァーゼル機関銃・D98オルトラス・ワイノスマック・狙撃銃は実弾100%、グレネード・サヴァード・ゴング・地雷・タンタン榴弾砲・ガンターレットの砲弾は爆発100%、デュエロソードは近接100%です。ECMグレネードや索敵・修理装備は直接攻撃を行いません。タンタン榴弾砲は属性倍率にかかわらずコア無効。コアへの攻撃には敵ベース内へ入る必要があります。VOLTEX・LNM・LZヴェスパイルはニュード100%、プラズマカノンXNはニュード50%+爆発50%です。N-DEFはありません。
地面の1グリッド=10m。砂岩回廊のプラント間は約104〜105m。数値はこの試作独自のものです。設置物はタップ指定または爆風で破壊できます(ハウル偵察機は破壊不能)。主・副武器の残弾は有限で、補給・再出撃まで回復しません。副武器の装填・予備が両方0、補助の残数0、榴弾を撃ってSPが0になると主武器へ自動で戻ります。
強襲
M98サーペンター
威力250 / 射程71m / 0.125秒間隔 / 装填40+基準予備280=計320発 / 再装填2秒。
グレネード
威力4,600 / 射程62m / 1.6秒間隔 / 装填1+予備4=計5発 / 再装填1.6秒。爆風半径17m。中心から外ほど威力低下。
デュエロソード
近接100%。基礎威力は通常4,500/特殊6,500。通常は両手の横なぎ、ダッシュ斬りは肩側から外へ振り抜き、慣性中は残心を保持。基準特殊前進10m、ACで2.2倍、マルチウェイで1.7倍。命中範囲は実際に描画する刀身とその通過軌道に対応し、障害物越しには当たりません。弾数無制限、コア無効。
アサルトチャージャー
移動速度2.2倍・起動した向きへ直進 / 移動中はSP毎秒20消費、停止中は回復。マルチウェイは1.7倍・全方向移動。どちらも主・副・近接と併用可能。
重火力
ヴァーゼル機関銃
威力220 / 射程77m / 0.1秒間隔 / 装填120+基準予備600=計720発 / 再装填3秒。連続射撃約6秒で過熱し3秒停止。
サヴァード・ゴング
威力6,500 / 射程86m / 1.7秒間隔 / 装填1+予備4=計5発 / 再装填2.4秒。爆風半径17m。中心から外ほど威力低下。
ECMグレネード
携行3発 / 前方36mへ投擲(飛行0.6秒) / 投擲から2秒後に着地点で作動 / 半径25m / 効果4秒。壁に当たるとその手前に落ちます。作動時に範囲内の敵へ妨害を与えます。範囲内の敵の自動照準距離を半減、弾の散布幅を2倍。リペアユニットの味方修理を妨害しますが自己修理は可能。自機が受けた場合はミニマップの敵機表示も停止。ダメージなし。障害物越しに効果あり。
タンタン榴弾砲
威力5,500 / 指定距離0〜150m / 爆風半径25m / 着弾2.2秒後 / SP25消費(残りが25未満でも最後の1発を発射可、SP0で100まで再使用不可) / 再使用1.4秒。4ボタンで拡大マップを開き範囲をタップ。遮蔽物越しに砲撃可能。自機周囲・敵ベースも指定可能。コアはダメージ無効、峡谷外は指定不可。移動または閉じるで照準中止。
バリアユニットO(タンタン榴弾砲と選択)
起動中は射撃・爆発をSPで防ぐ。近接は受ける。100ダメージでSP1消費。SP0で停止し、100まで回復するまで再使用不可。SPを使い切った場合の再使用制限は全兵装共通。射撃と併用可能。
遊撃
D98オルトラス
威力95×2発 / 射程60m / 0.1秒間隔 / 装填48+基準予備336=計384発 / 再装填1.8秒。
35式狙撃銃
実弾100% / 威力5,000 / 射程160m / 装填3+予備12 / 基準再装填3秒。持ち替え完了で構え、左右入力で照準します。基準1.2秒で狙撃マークが完成し瞬着射撃。射撃後0.5秒待機。別武器で構え解除。
ハウル偵察機
携行2機 / 半径74mを索敵し味方に共有 / 向いている方向へ14m/秒で12秒間飛行 / 破壊不能(射撃・近接・爆風・砲撃を無効化し、攻撃対象にもなりません)。自分が大破するか兵装を変更すると消えます。感知が途切れても発見状態は6秒続きます。青い索敵円と▶をミニマップに表示。
光学迷彩
SP毎秒8消費 / 通常視認距離を15mまで短縮。索敵センサーとレーダーでは見つかる。プレイヤーは自動射撃を止め、敵をタップすると射撃。迷彩中の射撃で0.8秒、被弾で0.5秒露出。被弾ダメージ500あたりSP1追加消費。
シールド板発生装置(出撃前に迷彩と選択)
前方約10mに幅22mの板状シールドを設置。設置者のSPを毎秒2、弾を受けると80ダメージにつきSP1消費。板の手前から向こうへの弾は通り、逆向きの弾は所属に関係なく止める。再押下で撤去。射撃と併用可能。
支援
ワイノスマック
威力210×12粒(全粒命中時2,520) / 射程48m / 1.2秒間隔 / 装填5+基準予備42=計47発 / 再装填3秒。命中した粒のダメージとよろけを一射で合算します。修羅型は10粒、久我型は12粒命中で0.45秒よろけ、蛇我型は全弾でもよろけません。大破判定も一射の実ダメージで行います。
ヘヴィ地雷V
携行3個 / 設置1.5秒後から作動 / 敵機が半径3.6m以内で起爆 / 威力13,000・爆風半径10m / 耐久4,000。副武器を選び再押下で設置。0.6秒間隔。
索敵センサー
携行2基 / 半径65m / 耐久4,000。設置位置に留まり、障害物越しに索敵情報を味方全体に共有。ミニマップのSと円が実際の効果範囲。
リペアユニット
射程45m / 毎秒1,200修理 / 実際の修理中にSP毎秒9消費。自機・味方・砲台・レーダーを修理。行動不能機を優先。移動可能、射撃併用不可。累計3,000で再始動(2.5秒)。
リペアポスト(出撃前に携行型と選択)
半径20mの円形フィールド / 範囲内の複数機をそれぞれ毎秒900修理 / 耐久4,000 / 修理中SP毎秒8、待機中毎秒1消費。射撃と併用可能。累計3,000で再始動(約3.34秒)。再押下で撤去。設置者が行動不能またはSP切れで停止・消滅。
追加武器(テスト性能)
強襲:主:VOLTEX
ニュード100%。威力230、0.1秒間隔、装填32+基準予備256=計288発、再装填2.4秒
強襲:副:42式強化手榴弾
爆発100%。威力6,200、投擲距離56m、爆風25m、1.6秒後に爆発。選択後に副武器ボタンを再度押して投げる
強襲:補:ロングスピア
近接100%。基礎威力は通常4,800/特殊6,500。両手で前方へ突き出し、特殊は基準16m前進。複数機に命中。命中範囲は穂先・柄の軌道に対応。
重火力:主:CAXガトリング
実弾100%。威力190、0.055秒間隔、装填160+基準予備800=計960発、再装填3.5秒。回転準備0.65秒、連続射撃約4.5秒で過熱、3.5秒停止
重火力:副:プラズマカノンXN
ニュード50%+爆発50%。威力3,600、爆風12m。0.22秒間隔で2連射、2発後に3秒リロード
重火力:補:AM手榴弾
携行3発。36mへ投擲し1.6秒後に作動、半径24mの敵機の被ダメージを6秒間15%増加。直接ダメージなし
遊撃:主:LMM-ジェニミ
ニュード100%。威力105×2発、0.09秒間隔、装填45+基準予備315=計360発、射程65m、再装填2.2秒
遊撃:副:ジャンプマイン
爆発100%。携行3個、威力6,600、爆風23m、耐久4,000。設置1.5秒後に起動。12m以内の敵を感知し、警告音の後に跳び上がり、感知0.7秒後に爆発
遊撃:補:高周波ブレード
近接100%。基礎威力は通常4,300/特殊5,500。強襲の剣より短い片手の近接武器。特殊は胸元から内→外へ素早く斬り、基準5m前進。振り抜いた残心のまま減速し、慣性中の新たな命中はありません。複数機に命中。
支援:主:ハガータフ
実弾100%。威力3,600、よろけ判定4,200、1.8秒間隔、装填4発、再装填2.8秒。1発の実弾で修羅型・久我型をよろけさせられる(装甲・セットボーナス・搭乗状態で変化)
支援:副:ホバーマインN
爆発100%。携行3個、耐久4,000、威力8,500、爆風20m。毎秒12mで自走し壁で反射。11m以内の敵を感知するか、走行距離100mで爆発
支援:補:滞空索敵球
携行2発。補助ボタンを再度押して拡大マップを開き、150m以内の地点を指定。壁・岩の上も指定でき、マップ外は不可。1.8秒後に気球が出現し、半径70mを40秒間索敵。攻撃で破壊されず、索敵後も6秒間表示が持続
ハンガーの武装カードから換装できます。ホバーマインNとジャンプマインは副武器ボタンを再度押して使用します。滞空索敵球は補助ボタンを再度押して拡大マップの地点を指定します。